home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / games / egavga / hack311.arj / NETHACK.CNF < prev    next >
Text File  |  1993-04-12  |  5KB  |  133 lines

  1. # A '#' at the beginning of a line means the rest of the line is a comment.
  2. #
  3. # This configuration file is set up for two cases, for a hard disk
  4. # (as drive C:), and for two floppy disks.
  5. #
  6. # To change the configuration, comment out the unwanted lines, and
  7. # uncomment the configuration you want.
  8.  
  9.  
  10. # *** OPTIONS ***
  11. #
  12. # These two options should be used for most setups.  If you're machine isn't
  13. # very IBM-compatible, and NetHack doesn't work, try commenting out this line.
  14. #
  15. OPTIONS=rawio,BIOS,IBMgraphics
  16. # DEC Rainbows will hang if rawio is set, so they should instead use:
  17. #OPTIONS=BIOS,DECgraphics
  18. #
  19. #
  20. # Some options to set personal preferences.  Uncomment and change these to
  21. # suit your personal preference.  If several people are to use the same
  22. # configuration, options like these should not be set.
  23. #
  24. OPTIONS=name:Panther,male,pettype:cat,catname:Fuff,fruit:grapes
  25. #OPTIONS=packorder:")[%?+/=!(*0_`,scores:10 top/2 around/own
  26. #
  27. #
  28. # Other general options.  You might also set "silent" so as not to attract
  29. # the boss's attention.
  30. #
  31. OPTIONS=time,rest_on_space,nopickup,number_pad
  32.  
  33.  
  34. # *** HARD DISK CONFIGURATION ***
  35. #
  36. HACKDIR=c:\hack
  37. #
  38. #   LEVELS and SAVE default to HACKDIR
  39. #
  40. #LEVELS=c:\games\nethack\bones
  41. #SAVE=c:\games\nethack\bones;n
  42. #
  43. #   appending a ";n" to SAVE means don't prompt to insert a disk.
  44. SAVE=;n
  45. #
  46. # Note that RAMDISK must *not* be the same (or even implicitly
  47. # get expanded to the same path by the OS) as HACKDIR.
  48. # Avoid using under MSDOS as it will most likely slow your
  49. # game rather than speed it up.
  50. #RAMDISK=d:
  51.  
  52.  
  53. # *** 2-FLOPPY CONFIGURATION ***
  54. #
  55. # HACKDIR=a:\
  56. # LEVELS=b:\
  57. # SAVE=b:\
  58. # RAMDISK=c:
  59.  
  60.  
  61. # *** CHARACTER GRAPHICS ***
  62. #
  63. # The 69 GRAPHICS characters (0-68) are:
  64. #
  65. # stone,
  66. # walls: vertical, horizontal,
  67. #        4 corners: top left, top right, bottom left, bottom right,
  68. #        cross wall,
  69. #        4 T walls: upward, downward, left, right,
  70. # doors: no door,
  71. #        open doors: vertical, horizontal,
  72. #        closed doors: vertical, horizontal,
  73. # floor,
  74. # corridors: unlit, lit,
  75. # stairs up, stairs down, ladder up, ladder down,
  76. # trap, web, altar, throne, sink, fountain, pool/moat, ice, lava,
  77. # lowered drawbridge: vertical, horizontal,
  78. # raised drawbridge: vertical, horizontal,
  79. # air, cloud, water,
  80. # 4 beams: vertical, horizontal, left slant, right slant,
  81. # digging beam, camera flash beam, left boomerang, right boomerang,
  82. # 4 magic shield display symbols,
  83. # 8 swallowed: top left/middle/right, mid left/right, bottom left/mid/right,
  84. # 9 explosion: [3 rows (top, middle, bottom) of 3 characters]
  85. #
  86. # If you specify fewer that 69 ASCII values, the remaining characters will be
  87. # set to their respective defaults:
  88. #          ' '  |   -   -   -   -   -   -   -   -
  89. #           |   |   .   -   |   +   +   .   #   #
  90. #           <   >   <   >   ^   "   _   \   #   {
  91. #           }   .   }   .   .   #   #  ' '  #   }
  92. #           |   -   \   /   *   !   )   (   0   #
  93. #           @   *   /   -   \   |   |   \   -   /
  94. #           /   -   \   |  ' '  |   \   -   /
  95. #
  96. # If you merely set the IBMgraphics option as above, NetHack will use IBM
  97. # extended ASCII for dungeon characters.  If you don't like the selections,
  98. # you can make up your own via the graphics option, but you should still set
  99. # IBMgraphics if you are using IBM graphics characters to get the correct
  100. # processing.
  101. #
  102. # An example using the IBM graphics character set:
  103. #GRAPHICS= 032 179 196 218 191 192 217 197 193 194 \
  104. #          180 195 249 239 239 254 254 249 177 177 \
  105. #          060 062 060 062 094 157 220 190 035 244 \
  106. #          247 249 247 042 042 186 205 046 035 247 \
  107. #          179 196 092 047 042 033 041 040 048 035 \
  108. #          064 042 047 045 092 058 058 092 045 047 \
  109. #          047 045 092 058 032 058 092 045 047
  110. # An alternative:
  111. #GRAPHICS= 032 186 205 201 187 200 188 206 202 203 \
  112. #          185 204 249 239 239 254 254 249 177 177 \
  113. #          060 062 060 062 094 034 095 092 035 244 \
  114. #          247 249 247 042 042 179 196 046 035 247 \
  115. #          179 196 092 047 042 033 041 040 048 035 \
  116. #          064 042 047 045 092 058 058 092 045 047 \
  117. #          047 045 092 058 032 058 092 045 047
  118. #
  119.  
  120. #
  121. # Using the DEC Rainbow/ANSI line-drawing character set:
  122. #
  123. # If you have compiled with TERMLIB, merely set the DECgraphics option as
  124. # above.  NetHack will then switch into the VTxxx line-drawing character set
  125. # (aka ANSI ruling character set '0') for dungeon characters.  If you don't
  126. # like the selections, you can make up your own via the graphics option,
  127. # adding 128 to the value of any line-drawing character you want to use.
  128. # (But you should still set DECgraphics to get the correct processing.)
  129. #
  130. #GRAPHICS= 032 248 241 236 235 237 234 238 246 247 \
  131. #          245 244 248 241 092 047 254 241 248 043 \
  132. #          254 225
  133.